第三十二章 歇着就把分挣了(第3/5 页)
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积累点需累计多少才加一点未知,突破点可直接加一点。
训练项目挑战性减弱后,积累速度会减缓。
2、技能基础数值,需激活后查看确认。(猜测,绝大部分不是零)
技能点有等级差异,多项低级技能提升可提升高级技能。
技能数值提升与现实中自身能力提升是同步的,并且存在刷新效应。
例:体力到达极限时完成提升,可以满血恢复。
3、每一分提升程度与上限暂时未知。按进度比例换算,百分之三十分数为全人类剔除该技能项零分后的平均水平。
最低等级是第四等级。第四级满分一百分,第三级满分五十分。注:平均水平为第四级三十分,第三级十五分。
4、高等级的辐射效果会同步提升被辐射技能数值。
逻辑:技能点提升存在木桶效应,高级技能辐射效果不会提升原本就比该技能高的低级技能。
技能可以升格,升格后按比例保持原分数,可否降格暂未知。
5、记忆被封锁,穿越前有过交集的人物交互记忆可以被唤醒,穿越前同步日期的记忆可以被唤醒,其他涉及“未来信息”的记忆无法找回,打信息差的路线没希望。
“很多技能的提升需要对技能本身有深度理解,这真没法记。”
突然他灵光一闪,提出了精力池塘论。
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