第37章 被垄断的汉卡(第4/5 页)
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这才是汉化在国内迟迟没有专业团队做,只有零零星星几个极端游戏爱好者在做的原因。
汉化游戏是需要研发成本的。
现在的任天堂游戏可都是汇编语言写出来的。
就像是苟四季手头上这一款,就是任天堂使用了基于6502的cpu芯片汇编语言写出来的。
汇编语言有一个特点,就是学习成本极高。
每一台计算机上的汇编语言都会因为其cpu而不同,就算是同一家公司的不同系列芯片,汇编语言都天差地别。
这也就意味着学会了一门汇编语言基本上只能服务于少数几个cpu,及其衍生的型号。
如果是不同的cpu,基本上这门汇编语言就废了。
这也是为什么c语言为代表的高级语言会代替汇编语言的原因。
就是因为c语言在各个平台上的通用性。
当然,后面英特尔一家独大,整理并基本统一在自家产品上的汇编语言,降低了学习成本,但这已经是千禧之后的事情了。
现在的情况就是,没人会用这项技能去搞游戏汉化这种吃力不讨好的事情。
因为正版的游戏都能盗版,自己的盗版游戏汉化之后,难道就没有人再盗版了吗?
任天堂在防游戏盗版上的精力可花费不少,自己现在的体量能比得上任天堂现在对于防盗版的研究吗?
答案是否定的。
苟四季搞游戏汉化,自然是知道其中的价值,这不是一张现在能使出来的牌。
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